Robótica en el Ceip Miraflor

Para trabajar la competencia digital de nuestro alumnado y favorecer la adquisición de los aprendizajes en matemáticas, se han venido realizando actividades de robótica en nuestras aulas. A través del manejo y juego con los robots “Blue-bot”, los niños y niñas del CEIP Miraflor han repasado conceptos básicos de numeración, han establecido estrategias en la …

Multiplicando con tiburones

Les dejamos por aquí otro juego de multiplicaciones que hemos creado. El tiburón tiene que comerse al otro pez y se irá haciendo más grande si acierta el acertijo. Si no lo acierta se hará cada vez más pequeño. Ganarás si llegas a 100 puntos pero… ¡cuidado! Solo tienes cinco vidas para conseguirlo. Ten en …

Certificado de participación en la Europe Code Week

El CEIP Miraflor ha recibido un certificado de la Comisión Europea por su participación en la semana europea de la programación, una iniciativa que pretende acercar a todos, y especialmente a los más pequeños, la programación informática y la alfabetización digital de una manera divertida y atractiva. Aprender a programar nos ayuda a comprender nuestro …

¡Libros digitales de Inglés!

Estamos activando las licencias digitales de Inglés para poder comenzar a trabajar con las tablets. Los primeros en tener las licencias activas son los alumnos de Cuarto curso. Como pueden ver en las imágenes, todos están concentrados aplicando los contenidos trabajados en clase. Esperamos tener todas las licencias activas a lo largo de esta semana.

¡Código para todos!

En el día de hoy se han sumado a la iniciativa La hora del código todos los niveles que faltaban: Infantil, Segundo, Tercero y Sexto. En Educación Infantil estuvimos jugando a ser robots y seguir órdenes encima de una cuadrícula. Con los alumnos de cuatro y cinco años, además, trabajamos numeración y pequeñas secuencias. En …

Continuamos con la hora del código

En el colegio Miraflor nos hemos sumado a la iniciativa “La hora del código”, relacionada con la iniciación al pensamiento computacional. Se trata de un movimiento global organizado por la asociación sin ánimo de lucro Code.org, que fomenta el acercamiento del alumnado al pensamiento computacional. Esta asociación promueve, cada año, la introducción de una hora de …

¡Qué divertido es programar!

Hoy, los alumnos de Primer Curso, se han iniciado en el lenguaje de programación con el programa SpriteBox. En este juego, que está disponible para Android y para IOS, los niños pueden elegir al personaje que ayuda a Sprite, una especie de caja, a liberar a sus amigos. En la medida en la que avanza …